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火影忍者online测评:细节修改 仍需玩家检验

2014-10-11 11:27:38 发表|来源:多玩原创|作者:咸菜|网友评论0|网页游戏论坛

  925日下午1500,在终极内测结束后的一个多月,《火影忍者online》终于进入了不删档测试阶段,所谓不删档测试,其实也就和公测差不多了,因为游戏内玩家的所有资料都是保存的,无论游戏之后如何改变,增加什么更新或是打上什么补丁,至少玩家在游戏中所做的努力都不会白费,也就是说,不删档测试来临,大家千万别犹豫,赶紧进入游戏里看看吧。

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  这一次不删档测试,相对于一个月前的终极内测而言,会有哪些改变呢?小编经过两个星期的测试,感觉到这次测试总的变化不是很大,主要是在细节方面的修改较多一些,详细如何,就让我们往下看吧。

  剧情方面:增加了九尾袭击木叶村的初始剧情

  在之前的数次测试中,大家一开始进入游戏都会直接进入到追击鸣人的那个副本中,对于那些不太了解《火影忍者》这部动漫的玩家而言,一定会觉得这样的剧情切入有点突兀,因为游戏的大背景并没有详细介绍,鸣人是谁,为什么追击鸣人,主角进入到游戏之中是处于怎样的一个位置,都没有进行布置,会让玩家感觉到一头雾水。

  在本次的不删档测试中,官方增加了九尾袭击木叶村这段初始剧情,不但介绍了《火影忍者online》这款游戏的大背景,让无论是熟悉《火影忍者》动漫的粉丝,还是初次接触这款游戏的玩家,都能够深刻了解这款游戏,同时也让我们看到了四代火影、三代火影战斗时的风采,从而更崇拜游戏中的英雄们,也更喜欢上这款游戏。

火影忍者online测评:细节修改 仍需玩家检验

  通过初始剧情可以看到四代火影的风姿

  除此之外,通过初始剧情介绍,游戏还能够很合理地把主角带入游戏之中,让主角的存在并不显得突兀,而通过让三代火影安排我们和伊鲁卡一起去寻找鸣人这段对白,就很自然而然地和追击鸣人的副本联系上了,这也使得游戏的剧情顺畅了很多,也更为合理了。

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  承上启下的剧情对白

  职业方面:基本不变

  在游戏职业方面,《火影忍者online》还是原来的红莲之瞳(火系)、碧蓝之牙(水系)、赤色岩拳(土系)、黑夜之刃(雷系)、疾风舞者(风系)等五大职业,各大职业的技能变化非常的小,最主要的区别在于职业选择的界面,本次测试所设计的职业选择界面看上去更为清爽,更为合理了。

火影忍者online测评:细节修改 仍需玩家检验

  职业选择界面

  

  功能系统:增加了多人PVP玩法

  在游戏功能系统方面,本次测试增加的内容相对较少,就只有一个多人PVP玩法,这个多人PVP玩法,其实就是传统的阵营战,它将玩家们分为三大阵营,分别由三位仙人带领进行互推,参与玩法的玩家们将各自为战,自行寻找敌对阵营玩家进行1V1PVP战斗,直至活动时间结束或者其余阵营玩家败北,根据玩家的战绩来给予对应的奖励,这个玩法的特点就是能够容纳的人数多,战斗自由,PVP竞技氛围较为浓厚。

火影忍者online测评:细节修改 仍需玩家检验

  多人PVP对战

  细节方面:修改内容较多,使之更为合理与人性化

  在细节方面,本次测试的修改内容还是比较多的,在上次终极测试时,小编个人感觉游戏的精英副本、抽奖系统、生存试炼系统等都存在着不合理的地方,在本次测试阶段都一一进行了修改,修改之后更方面系统变得比较平衡了,游戏也更为合理与人性化了,详细如下:

  精英副本:精英副本不再像终极测试时那样,玩家可以随意挑战任意一个副本了,玩家必须挑战前面的副本通关之后,才具有挑战下一个副本的资格,而且同样的副本每天只能挑战3次,即使你拥有足够的体力也不行,也就是说,玩家要想获得某一个忍者或是给某一个忍者升星,是需要付出很多天的努力才可以的,这样的设置无疑更为合理,让忍者的获得难度提高了,从而使得获取忍者的乐趣更为丰富起来。

火影忍者online测评:细节修改 仍需玩家检验

  精英副本修改

  抽奖系统:抽奖系统的改变是非常大的,在本次测试中,增加了封印宝箱,也就是现在有羁绊宝箱和封印宝箱两种宝箱,打开羁绊宝箱,玩家不再能够直接获得忍者了,最多只能获得忍者的碎片而已,而打开封印宝箱才有可能获得忍者,而且获得的几率也是比较低的(除了十连抽),羁绊之卷可以在游戏中获取,而封印之卷就只有靠大家充值或者是开服活动得到了。

火影忍者online测评:细节修改 仍需玩家检验

  羁绊卷轴无法抽到忍者了

  生存试炼系统:在终极内测阶段,增加了类似知名手游《刀塔传奇》中“燃烧远征”系统的生存试炼系统,这个系统虽然乐趣繁多,同时能够合理地将大量的闲置忍者利用起来,但也存在的一定的问题,那就是每成功挑战一关之后的奖励问题,之前的奖励仅仅只有积分和铜币而已,虽然积分和铜币的作用都非常大,但对玩家战力的提升却不是直接的,在本次测试中,增加了与生存试炼系统相配合的修行符与忍者修行功能,让玩家在生存试炼当中每闯过一个关卡都可以得到比较明显的收益与提升,从而使得玩家挑战此副本的动力更为强劲,积极性更加足了。

火影忍者online测评:细节修改 仍需玩家检验

  忍者修行功能

  除了以上提到的这些,本次测试中修改的细节内容还有很多,比如在排位战中,当玩家首次提升到一个新的排名时,会给予玩家最高排名的奖励,奖励可是数量可观的点卷哦(这样的奖励方式和《刀塔传奇》也很相似),如此奖励无疑能够让玩家更为关注自己的排名,从而更加积极地提升自己的战力;另外竞技场也增加了每周的定期奖励,剧情副本掉落与野外怪物掉落物品也做了比较大的调整等等,具体内容在这里小编就不详细说了,大家进入游戏体验之后,就会慢慢了解到的。

火影忍者online测评:细节修改 仍需玩家检验

  竞技场最高排名奖励

   总体来说,本次不删档测试相对于终极内测版而言变化并不算大,特别是新增内容系统方面就只有一个多人PVP竞技而已,主要的变化是在细节方面的修改上,可以算是终极内测版本的一个修正版吧,就目前而言,《火影忍者online》这款游戏算是一款乐趣比较全面,系统比较稳定的游戏了,相信很多玩过的玩家都能够体验到它不俗的可玩性,不过游戏也不是没有问题,个人感觉,游戏玩到后期时的乐趣相对较少,高等级之后容易出现“卡壳”的情况,比如剧情的等级跨越大,战力要求高等等,希望在正式公测时,能够进行一次大的更新,多增加一些普通玩家都能够享受到的娱乐内容,让游戏的乐趣更为丰富起来,就让我们共同期待吧。

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