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厉害y解析英魂之刃新版特色:节奏变慢,后期更有看点

2016-01-22 09:42:39 发表 | 来源: | 作者: | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  此版本用一句话来概括就是:整体节奏变慢,后期更有看点,节奏基本靠中,单排输了怪谁!

  首先让我们列出此次版本更新的三大特色:

  1:野怪的移速变高,而且不会因为无敌,隐身等技能导致野怪找不到目标从而形成无伤打野;

  2:增加了部分装备,且对现有装备的属性调整;

  3:所有建筑物的防御变高,伤害调整。

  接下来让我们一一分析:

  1

  野区

  野怪的移速变高,以及不能“BUG”打野法,其实是增加了前期AD英雄清野能力,以及路人局有“BUG”清野能力的英雄。但是并不影响双打野gank英雄、AP英雄,以及一些力量型打野英雄的清野。所以整体是放慢了前期AD的发育能力。但是当等级稍高之后,再加上900的吸血还是可以达到无伤打野。

  2

  装备

  传统的ADC三大件化身,大魔神,金箍棒都被不同程度的削弱,并且价格也变贵,一改之前的ADC迅速“拿出三大件,跟团推高地”的节奏。所以现在的ADC可以有更多性价比较高的装备可选。例如燃魔刀,紫青双剑等等。

  泰坦之心,盖亚之力以及尖钢之力的改变,使得冲脸型的力量英雄后期更加肆无忌惮的冲脸。

  冥王之爪也是让大部分靠技能吃饭的力量英雄以及部分敏捷冲脸英雄中期的伤害更加爆炸。

  恶魔之罐和急速法杖这两个道具,是当前版本AP最可以开发的两件装备。合成的配方圆滑,效果也很可观。恶魔之罐可以让AOE英雄在守塔的同时更多的消耗敌方单位,急速法杖对于操作要求较高,适合技能CD较短的英雄。例如暴君,同时适合这两件装备。仔细想想出了这两件装备的暴君,各种QQQ,加上急速法杖的高移速。真是没有任何办法。

  3

  防御塔

  此次版本最大的看点:防御塔的增强!

  这次的防御塔首先防御,血量上有一个大幅度提升。其次,防御塔的叠加伤害在5秒内是不会消失。所以大幅度降低快速拆塔拿到塔的经济经验优势,从而达到碾压的情况。再加上护腕的削弱,会出现冲塔一时爽,全队死塔下的事件。所以在别人进行推进的时候,可以有一个强AOE英雄进行清线守塔即可。大大的拖慢的推进的速度。尤其是高低保卫战的时候,在阵容搭配良好的情况下。可以3个4个进行反击,即使是被团灭。对面一个人是拆不下高地的。大大的增加了翻盘的可能性,使得游戏的体验变得更加激动人心。在这里我强烈推荐达芬奇这个ADC。高地战的时候可以发挥出的作用是非常大的。超远的射程,防御塔的增强。使得别人不敢太嚣张的冲塔,配合一两个带控制的英雄。可以轻松守住,甚至反打一波。

  4

  总结

  防御塔的增强,使整体的游戏时间增长10-20分钟。并且野怪的强度变高,小兵和推塔的经济变低,使得ADC发育变慢,出装更加多样化。而且让一些偏向于后期的英雄有了上场的机会。但是AP还是可以完美发育,靠技能清线打野。在最快的时间出起关键装备,然后带飞节奏。

  道具的修改和增加让冲脸英雄到后期并不只是一坨肉,也是可以打出输出,告别的大肉往前顶,AP AD打输出的天下。并且AP英雄在后期更能玩出飘逸,放风筝以及靠智力杀人的感觉。那么最后,我对这个版本最期待的装备就是恶魔之罐了!

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